Avowedの仲間:最悪からBestへのランク付けされたガイド
彼らの物語の役割と対話を超えて、Avowedの仲間は、パスファンディングから戦闘能力まで、大きなゲームプレイの利点を提供します。このガイドは、少なくとも最も役立つものまで、各コンパニオンをランク付けします。
- マリウス
初期のゲーム探査のメリットはさておき、マリウスはすぐに打ち負かされます。彼の戦闘の弱さと比較して、アイテムと植物を見つけることにおける彼の有用性は見劣りします。彼の能力は、群衆のコントロールとデバフを提供しながら、ほとんどの出会いに一貫して影響を与える力を欠いています。
- 盲目の根:根の敵(スタンにアップグレード可能、複数の閉じ込め、出血を与える)。
- ハートシーカー:常にヒットしたピアスショット(2つのターゲットを打つためにアップグレード可能、損傷の増加と低い敵、およびクールダウンの削減)。
- シャドウステップ:敵にテレポートして攻撃(アップグレード可能になり、びっくりした敵を即座に殺し、損傷を増加させる敵、ターゲットの増加)。
- 負傷ショット:ブリードの蓄積を与えます(敵のダメージの軽減を減らし、敵を遅くし、敵の損傷を減らすためにアップグレード可能)。
特定の敵の種類に対して効果的ですが、特に近接焦点を当てた使節とペアになった場合、マリウスの全体的な貢献はゲームのほとんどで不足しています。
- ジャッタ
サポート指向のアニマンサーであるジアッタは、パーティーの癒し、シールド、バフに優れています。彼女のダメージ出力は限られていますが、ボスの戦いのような重要な瞬間における彼女の有用性は非常に貴重です。エッセンスジェネレーターを動かす彼女の能力は、ゲーム後期エリアのロックを解除します。
- 浄化:同盟国を癒します(癒しの増加、敵の中断、および味方の損傷の減少の増加にアップグレード可能)。
- バリア:同盟国に一時的な健康を提供します(一時的な健康の増加にアップグレード可能、障壁の有効期限の癒し、近接攻撃からの保護)。
- 加速:味方の動きと攻撃速度を上げます(損傷の減少、延長期間、および能力のクールダウン削減にアップグレード可能)。
- 再構築:攻撃で同盟国を癒します(低健康の同盟国の癒しの増加にアップグレード可能、フルヘルスの同盟国の一時的な健康、および敵の殺害に関する同盟国の復活)。
Giattaは、魔法に焦点を当てたEnvoyビルドと非常によく相乗効果を発揮します。
- カイ
初期の仲間であるにもかかわらず、カイは一貫して役立ち続けています。このタンクは、最小限のプレーヤーの介入で大きなダメージを与えます。
- 火と怒り:高スタンと挑発でのBlunderbuss攻撃(イグニート、スタンの増加、およびクールダウンの減少にアップグレード可能)。
- 支持のない防御:健康再生と損傷の軽減(損傷の減少、回復の増加、および有効期限の増加のためにアップグレード可能)。
- 大胆な飛躍:エリアオブエフェクトスタンとタント(効果の増加にアップグレード可能、ヒットあたりの一時的な健康、およびヒットあたりのボーナス攻撃ダメージ)。
- 2番目の風:自己再生(健康回復の増加、攻撃速度バースト、および能力のクールダウンリセットにアップグレード可能)。
Kaiの能力は、さまざまな敵の種類に対して強力であり、一部は単一の高健康なターゲットに優れていますが、他の能力は優れた群衆のコントロールを提供します。彼の自己再生は、彼を非常に信頼できるものにします。彼はまた、火を使って障害物をきれいにすることができます。
- ヤッツリ
強力な魔法使いのYatzliは、高いダメージと並外れた群衆のコントロールを提供します。彼女はAvowedの空気支援に最も近いものです。
- Essence Explosion: Epect-of-of-of-of-of-of-efect arcaneダメージ(爆発半径の増加、火災の蓄積、およびクールダウンの減少)。
- Minolettaのミサイルバッテリー:ホーミングアーケインミサイル(火率、範囲、衝撃の蓄積の増加にアップグレード可能)。
- Arduosの動きの遅延:敵を遅くします(アップグレード可能になり、ゆっくり、効果のある面積、霜の蓄積が増加します)。
- BLAST:ヒット時のエリアの効果的な損傷(ブロックや壁を破壊するための爆発的な損傷にアップグレード可能、凍った敵を粉砕し、ステータス効果のチャンスでスタンチャンスの増加)。
Yatzliの強力な能力と障害物を透明にする能力により、彼女は最高のコンパニオンの選択になります。最後に採用されている間、彼女はゲームの残りの期間に非常に貴重です。
2月18日にAVOWEDリリースはPCとXboxでリリースされました。