Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison perdue d'armes vitales. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Contenu :
- Démarrage de "L'envoi perdu"
- Terminer "La cargaison perdue"
- Interroger le capitaine Shirker
- Enquête sur la main crochue
Démarrage de "L'envoi perdu" :
Localisez la salle à manger de Brannof Hall, accessible depuis le boulevard Brannof, près de la place de la ville. Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui une seconde fois pour recevoir les deux indices avant de continuer.
Terminer « La cargaison perdue » :
Enquêtez sur les deux pistes. Retirez tout équipement de garde de ville pour éviter tout soupçon.
1. Capitaine Shirker :
Trouvez le capitaine Shirker à bord du Vincible (zone sud-est de la ville).
Après un repas au Delectable Dab avec le Capitaine, il évoquera un homme en gilet bleu. Localisez cet homme sur la place de la ville.
Il vous indiquera « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour récupérer les armes, vous devez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil. Rendez-vous chez le coiffeur sur Old Street West (8 Silver et 280 Copper).
2. La main crochue :
Parlez aux clients de The Hooked Hand (près de Eel Street).
Vous serez dirigé vers le stand de poisson fréquemment frais (après le pont d'Eel Street).
Le poissonnier nécessite un flet fétide (niveau de compétence de pêche 25). Attrapez le poisson, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof), cachez-la à l'intérieur et donnez-la au poissonnier. Cachez-vous à proximité pour observer qui l'achète.
Suivez l'étranger furtif :
Suivez l'acheteur jusqu'à Monab Row, retirez votre tenue de garde pour révéler votre monosourcil, identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur de niveau 30 et récupérez les Plumbatae. Rapportez les armes à Brannof Hall pour terminer la quête.