Localthunk, la force créatrice derrière le populaire jeu de poker Roguelike Balatro, est récemment intervenu dans une controverse qui a éclaté sur le sous-éditoire du jeu concernant l'utilisation de l'art généré par l'AI. La situation s'est déroulée après que Drtankhead, un modérateur désormais formateur du subdreddit balatro et du modérateur actuel d'un subdreddit Balatro de la NSFW, a déclaré publiquement que l'art de l'IA ne serait pas interdit sur le sous-sombres principal, tant qu'il était correctement tagué. Drtankhead a affirmé que cette décision avait été prise à la suite de discussions avec Playstack, l'éditeur du jeu.
Cependant, Localthunk a rapidement clarifié leur position sur Bluesky, déclarant que ni eux ni Playstack ne toléraient de l'art généré par l'AI. Ils ont en outre élaboré le Sandredit, exprimant une forte opposition à l'art de l'IA, invoquant son impact néfaste sur les artistes. Localthunk a annoncé la suppression de Drtankhead de l'équipe de modération et a confirmé que les images générées par l'IA ne seraient plus autorisées sur le Sandredit, prometteurs des mises à jour des règles et de la FAQ pour refléter cette politique.
Dans une déclaration ultérieure, le directeur des communications de Playstack a reconnu que les règles précédentes auraient pu être mal interprétées et soulignaient la nécessité de directives plus claires. L'équipe MOD restante prévoit de réviser la langue pour assurer la clarté.
Drtankhead, dans un post sur le NSFW Balatro Subdreddit, a confirmé leur retrait en tant que modérateur de R / Balatro. Ils ont précisé que même s'ils n'avaient pas l'intention de faire du NSFW SUBREDDIT AI-Centric, ils envisageaient de consacrer une journée spécifique pour publier un art non généré par l'AI. Un utilisateur a suggéré que Drtankhead prenne une pause de Reddit pendant quelques semaines en réponse.
Le débat sur l'IA génératif dans les industries du jeu et du divertissement reste animé, alimenté par des préoccupations éthiques, des problèmes de propriété intellectuelle et la qualité souvent insatisfaisante du contenu généré par l'IA. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement avec l'IA a échoué, car l'IA n'a pas pu remplacer efficacement les talents humains. Malgré cela, les géants de la technologie comme EA et Capcom continuent d'explorer le potentiel de l'IA, EA décrivant l'IA comme central de son entreprise et Capcom expérimentant avec l'IA pour générer de nombreuses idées pour les environnements en jeu. Activision a également admis avoir utilisé une IA générative pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu de la critique d'un écran de chargement de zombie généré par l'AI.