La controvertida mecánica comercial de Pokémon TCG Pocket ha generado un extraño mercado negro en eBay. Los jugadores están comprando y vendiendo tarjetas digitales por $ 5- $ 10 cada una, explotando una escapatoria en el sistema. Los vendedores intercambian códigos de amigos con compradores, enviando una tarjeta a cambio. Un listado típico podría ofrecer un ex Starmie ex para un "Pokémon ex no deseado", más 500 fichas comerciales y una resistencia comercial. Esta es una clara violación de los términos de servicio del juego, que prohíbe la compra y venta de contenido virtual. Sin embargo, los vendedores esencialmente no pierden nada, ya que pueden reemplazar inmediatamente la tarjeta negociada con otra de la misma rareza. Prevalecen numerosos listados para las tarjetas de arte alternativas de 1 estrella raras y de 1 estrella. Las cuentas enteras, incluidas las valiosas tarjetas y las relojes de arena de paquete, también están a la venta, un hecho común en los juegos en línea a pesar de violar los términos de servicio.
El mecánico de comercio en sí resultó controvertido de su lanzamiento. Además de las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, los tokens comerciales limitan aún más la frecuencia comercial, lo que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas para intercambiar una de rareza igual. Sin embargo, este mercado negro probablemente existiría independientemente de las restricciones debido al sistema comercial solo para amigos del juego. Muchos jugadores, como el usuario de Reddit, Sirakip, esperaban un sistema comercial más centrado en la comunidad dentro de la aplicación, en lugar de depender de plataformas externas.
Cada tarjeta de arte 'secreto' alternativo en Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Developer Creures Inc. advirtió contra las transacciones de dinero real y las engaño, amenazando las suspensiones de cuentas. Irónicamente, el sistema de token comercial, diseñado para evitar dicha explotación, ha alimentado el mercado negro y alienado a la comunidad. La compañía está investigando mejoras en la función de negociación, pero no ha proporcionado detalles a pesar de las quejas en curso desde su lanzamiento tres semanas antes.
Muchos creen que el sistema comercial está impulsado por los ingresos, considerando los ingresos estimados de medio billón de dólares de Pokémon TCG en menos de tres meses antes de la negociación. La incapacidad de negociar tarjetas de 2 estrellas o más refuerza esto, ya que el comercio fácil reduciría la necesidad de compras costosas de paquetes. Según los informes, un jugador gastó $ 1,500 completando el primer set, con un tercer set lanzado la semana pasada.
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