Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta un contrato semanal giratorio que requiere tres completaciones exitosas antes del reinicio del domingo. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Si bien los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación y ayuda en el prestigio del personaje, no son obligatorios para la finalización del desafío. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos acumulados.
Conquistando el desafío "Haz lo que mando"
El desafío de "hacer lo que mando", mientras que parte del modo de desafío, es relativamente sencillo. La descripción del desafío indica un fantasma menos activo, lo que requiere la recopilación de evidencia proactiva. El contrato se establece en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. Sin embargo, la verdadera ventaja radica en la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
La utilización de elementos como el espejo embrujado o la placa Ouija aceleran la identificación de ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma, ayudando a la recolección de evidencia. Recuerde, el uso de estos artículos conlleva riesgos, como pérdida de cordura y cazas malditas.
Al emplear estratégicamente los equipos proporcionados y las posesiones malditas, puede superar efectivamente el desafío de "hacer lo que mando". Recuerde completar el contrato tres veces antes del reinicio semanal para la recompensa.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.