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Baldur's Gate 3: 12 Las mejores compilaciones multiclasas

Autor : Joseph Actualizar:Apr 13,2025

Resumen

  • Los jugadores de Baldur's Gate 3 deben considerar combinaciones multiclase para construcciones de personajes más flexibles y poderosas.
  • Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, mejorar el juego y ofrecer nuevas opciones de construcción de personajes.
  • Las configuraciones multiclase como Lockadin Staple y God of Thunder proporcionan combinaciones únicas y temáticas para un juego mejorado.

En Baldur's Gate 3 , que se adhiere al conjunto de reglas de Dungeons & Dragons , los jugadores pueden traer personajes directamente de sus campañas personales de D&D al mundo de Faerun. El juego presenta una narrativa apasionante donde los jugadores deben combatir una invasión de mentalidad y un parásito illithid que amenaza con transformarlos en flanadas mentales. Este escenario urgente crea una carrera contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y preservar las identidades de sus personajes.

Si bien el juego permite que los personajes se suban a una sola clase, la multiclase ofrece la oportunidad de crear compilaciones más flexibles. Al combinar diferentes clases, los jugadores pueden aprovechar las mejores características de cada una, creando guerreros multifacéticos capaces de superar cualquier desafío.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: Con Larian Studios preparándose para lanzar 12 nuevas subclases para enriquecer el juego de Baldur Gate 3 , los fanáticos anticipan ansiosamente la oportunidad de experimentar con nuevas e innovadoras construcciones de personajes. Sin embargo, aquellos que desean sumergirse en el juego antes de que lleguen estas subclases pueden querer explorar algunas configuraciones multiclase destacadas. Estas configuraciones podrían ver cambios significativos con la introducción de nuevas subclases, como el Swashbuckler y el juramento de la conquista. Entre las opciones multiclase notables se encuentran el elemento básico de Lockadin, una potente combinación de paladín y brujo, y la mezcla temática de hechicero y clérigo en la construcción de Dios de los Thunder.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

Baldur's Gate 3 adapta fielmente el conjunto de reglas D&D 5e , inspirándose en las construcciones de juegos de rol de mesa. El grapas de Lockadin se destaca, aprovechando la sinergia entre el brujo y el paladín con sede en Charisma. Esta combinación maximiza la utilidad y el potencial de daño del brujo, reforzado por la supervivencia del Paladín a través de una fuerte competencia de armadura y potentes capacidades ofensivas con Smite divino y un ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten un uso frecuente de SMITES divinos y explosiones de eldritch de largo alcance.

Así es como los jugadores pueden crear esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elige hazaña
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

Baldur's Gate 3 incorpora resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, lo que permite a los jugadores crear construcciones simbólicas centradas en los elementos. La construcción de Dios del Thunder fusiona la ferocidad innata del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo. Si bien sumergirse en el clérigo en el nivel 2 puede parecer menor, otorga acceso a una armadura pesada y un dominio de las armas marciales, es crucial para esta construcción. Más importante aún, los jugadores obtienen ira de la tormenta, ofreciendo una reacción que puede causar daños por rayos o truenos 2d8 si el objetivo falla una salvación de Dex, proporcionando efectivamente un golpe divino basado en la reacción. En el nivel 2, la ira destructiva del clérigo Tempest puede maximizar el trueno o el daño del rayo, amplificando el impacto de los hechizos de hechicero de alto nivel.

Así es como los jugadores pueden crear esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: +2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel
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