Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.
Spieler, die sich anmelden, werden die Trade -Token in ihrem Geschenkmenü finden. Kreatures Inc. bestätigte das Feedback des Spielers und entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten über einen Beitrag auf X/Twitter. Der Start der Handelsfunktion in der vergangenen Woche wurde auf erhebliche Kritik gestellt, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.
Das Handelssystem enthält wie andere Aspekte der Pokémon TCG -Tasche Beschränkungen, die die Eröffnungen für Packungen, die Wunderpflückung und die Handelsfrequenz beschränken, es sei denn, die Spieler geben echtes Geld aus. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die die Löschung von fünf Karten zum Handeln einer der gleichen Seltenheit erfordern, waren ein wichtiger Streitpunkt.
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Der negative Empfang folgte einer früheren Entwicklererklärung, fast drei Wochen vor dem Start und versicherte den Spielern, dass ihr Feedback berücksichtigt wird. Trotz dieser Zusicherung blieb das Handelssystem die Erwartungen nicht. Kreatures Inc. erkannte daraufhin an, dass bestimmte Beschränkungen den gelegentlichen Genuss der Handelsfunktion behinderten.
Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Die jüngste Cresselia EX -Drop -Veranstaltung (veröffentlicht am 3. Februar) enthielt diese versprochenen Belohnungen jedoch nicht.
Viele Akteure glauben, dass das Design des Handelssystems die Umsatzgenerierung für Pokémon TCG Pocket priorisiert, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, bevor die Handelsfunktion verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt, eine Einschränkung, die den Spielern anscheinend dazu ermutigt, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes. Der dritte Satz wurde letzte Woche veröffentlicht.