Dynasty Warriors: Origins bietet ein herausforderndes, aber lohnendes Hack-and-Slash-Erlebnis, aber die Auswahl der richtigen Schwierigkeit kann schwierig sein. Dieser Leitfaden bricht die vier Schwierigkeitsgrad -Einstellungen auf, um die perfekte Passform zu finden.
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Alle Dynastie -Krieger: Ursprünge Schwierigkeitsgradeinstellungen
Es sind vier Schwierigkeitsgrade verfügbar, obwohl zunächst nur drei zugänglich sind: Historiker (einfach), Wayfarer (normal) und Held (hart). Ultimate Warrior (sehr hart) freigeschaltet, nachdem er ein Hauptszenario für eine der drei Fraktionen abgeschlossen hat. Beachten Sie, dass der Abschluss eines Kampfes um Ultimate Warrior eine Trophäe/Leistung erhält, die Kampagnenvervollständigung jedoch keine schwierigen Belohnungen hat.
Welche Dynastie -Krieger: Ursprünge Schwierigkeitsgrad ist am besten?
Der Historiker ist ideal für Neuankömmlinge für das Genre oder die Spieler, die die Geschichte vor der Herausforderung priorisieren. Wayfarer bietet ein ausgewogenes Erlebnis, das für die meisten Spieler geeignet ist, auch für diejenigen mit begrenztem Musou -Erlebnis. Hero ist ein besserer Ausgangspunkt für Serienveteranen, während Ultimate Warrior einen signifikanten Anstieg der Schwierigkeitsgrad bietet, perfekt für erfahrene Musou -Spieler, die nach dem Entsperren eine größere Herausforderung suchen. Die Schwierigkeit kann zwischen Schlachten über das Konfigurationsmenü angepasst werden, ohne die Handlung zu beeinflussen.
Schwierigkeitsmodus Unterschiede in Dynastie -Krieger: Herkunft
Der Historiker vereinfacht den Kampf, macht feindliche Angriffe leicht blockierbar, erstaunliche Feinde leichter, der Tapferkeitszunahme und das Musou -Gauge -Füllen schneller. Im Gegensatz dazu erhöht der Held die feindliche Stärke und Aggression, reduziert Parry/Elevade -Fenster, entfernt Fleischbrötchen, die Tapferkeit beim Blockieren, den Einfluss auf die Kämpfe der Armee und reduzieren die Fähigkeitspunkte und Goldbelohnungen leicht. Ultimate Warrior intensiviert diese Herausforderungen des Heldenmodus mit noch engeren Zeitfenstern und drastisch reduzierten Belohnungen.