Nine Sols, রেড ক্যান্ডেল গেমসের একটি আত্মার মতো 2D প্ল্যাটফর্মার, শীঘ্রই সুইচ, PS, এবং Xbox কনসোলে ঝড় তুলছে! গেমটির কনসোল লঞ্চের দিকে এগিয়ে, প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং শেয়ার করেছেন যা তাদের শিরোনামকে বাকিদের থেকে আলাদা করে রেখেছে৷
নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং লড়াই এর উজ্জ্বল মেগাস্টারগুলি ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
> আমরা এই বছর বেরিয়ে আসতে দেখতে. গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্পকে অন্তর্ভুক্ত করে নাইন সোলসের বেশিরভাগ বিভিন্ন দিক, যাকে "টাওপঙ্ক" বলে, তাওবাদের মতো প্রাচ্যের দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে।
এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে ইয়াং, আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্য সঙ্গীত উপাদানগুলির সুরে কীভাবে গেমটির স্বতন্ত্র সঙ্গীত বাজানো হয় তা আরও ভাগ করে নিচ্ছেন। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে তোলে, বায়ুমণ্ডলকে একই সাথে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই অনুভব করে।"
কিন্তু এর টাওপাঙ্ক জগতের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন সেটিংস তৈরি করেছি যা তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা আমাদের সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।"
প্রাথমিকভাবে, স্টুডিও। নাইন সোলসের সামগ্রিক গেমপ্লের জন্য হোলো নাইটের মতো ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, ইয়াং এর মতে, "কিন্তু এটি দ্রুত পরিষ্কার হয়ে গেল যে এটি নাইন সোলসের সুরের সাথে খাপ খায় না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা Achieve এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয়—একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" আমরা গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে না আসা পর্যন্ত সেই সময়ে আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে ডিফ্লেকশন সিস্টেমটি জুড়ে এসেছি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে," ইয়াং বলেছেন।
তবে, কাউন্টারিং চালের উপর নির্ভর করে তার লড়াইয়ের জন্য আক্রমনাত্মকতা ব্যবহার করার পরিবর্তে, নাইন সোলস টিম শান্ত তীব্রতা থেকে টেনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তাওবাদীর মূলে ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দর্শন এই যুদ্ধের নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিল যা "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে।"
নাইন সলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D-তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, সবকিছুই অবশেষে ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। এছাড়াও প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিমগুলিকে প্রসারিত করতে শুরু করে এবং স্বাভাবিকভাবেই গল্পে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছিল। ব্লগ আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছি।" প্রকৃতপক্ষে এমন দিকগুলি যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে আপনি লিঙ্কযুক্ত আমাদের পর্যালোচনাতে নাইন সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন নীচে!