ইনসাইডার গেমিং ফার ক্রাই ইউনিভার্সে সেট করা এক্সট্রাকশন শ্যুটারটির একটি সম্পূর্ণ রিবুট রিপোর্ট করেছে, যা প্রাথমিকভাবে প্রজেক্ট ম্যাভেরিক নামে পরিচিত ছিল। মূলত ফার ক্রাই 7 এর মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রসারণ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে, অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনার পরে গেমটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেছে। কর্মচারী এবং পরীক্ষকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, ইউবিসফ্টের পরিচালন ব্ল্যাকবার্ড প্রজেক্টে বেশিরভাগ সংস্থান পুনর্নির্দেশ করতে বেছে নিয়েছিল, যা দূরের ক্রাই 7। প্রযুক্তিগত দলটিকে অন্যান্য কাজে পুনরায় নিয়োগের সিদ্ধান্তটি কার্যকরভাবে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির বিকাশের অবসান ঘটায়।
এখন, ইউবিসফ্ট শেরব্রুক, উন্নয়ন সহায়তার জন্য পরিচিত একটি স্টুডিও প্রকল্পটি গ্রহণ করেছে। আসল উন্নয়ন দলের বেশিরভাগ লোককে ফার ক্রয়ের পরবর্তী কিস্তিতে কাজ করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
চিত্র: reddit.com
ইনসাইডার টম হেন্ডারসনের ২০২৪ সালের ডিসেম্বরের মাঝামাঝি থেকে প্রতিবেদন অনুসারে, ফার ক্রি 7 এর লক্ষ্য কেন্দ্রীয় বিরোধীদের হিসাবে সময় সহকারে খেলোয়াড়দের উত্তেজনা এবং হতাশার পরিবেশে নিমজ্জিত করা। নায়কদের পরিবারের চারপাশের গল্পের কেন্দ্রগুলি একটি রহস্যময় ষড়যন্ত্র সংস্কৃতির দ্বারা অপহরণ করা হয়েছে যা প্রাণী এবং শিশুদের উপর হ্যালুসিনোজেন ব্যবহার করে ভয়াবহ পরীক্ষা -নিরীক্ষা করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রিয়জনদের উদ্ধার করতে 24 রিয়েল-টাইম ঘন্টাগুলিতে অনুবাদ করে এমন 72-ইন-গেম ঘন্টা সময়সীমার বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে। এই বারের সীমাবদ্ধতা হ'ল একটি মূল গেমপ্লে উপাদান, গেমের জরুরিতা এবং চাপকে তীব্র করে তোলে।
ফার ক্রাই 7 এর একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নায়কদের কব্জি ঘড়িতে প্রদর্শিত একটি টাইমার, যা টিকিং ঘড়ির ধ্রুবক অনুস্মারক হিসাবে পরিবেশন করে। এটি গেমের তীব্রতা যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের দ্রুত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে। ফার ক্রাই 7 একটি গ্রিপিং অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত যেখানে প্রতি সেকেন্ড গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রতিটি সিদ্ধান্ত ভারী পরিণতি বহন করে।