不要點頭的“丟失記錄:綻放與憤怒” - 回到90年代的懷舊之旅
不要點頭,備受讚譽的 生活的工作室很奇怪 ,回到了其敘事根源,帶有 迷失的記錄:Bloom&Rage ,這是一個在過去時代的背景下迷人的成年故事。這不僅僅是互動電影。這是對無憂無慮的青年和持久友誼的衷心致敬。遊戲的無可挑剔的氛圍,令人難忘的角色和有影響力的選擇創造了沉浸式和難忘的體驗。
目錄
- 朋友團聚以發現過去的秘密
- 選擇塑造敘事
- 精美不完美的字符
- 一個夢幻般的小鎮
- 故意,慢燃燒的情節
朋友團聚,揭示了27年後的過去秘密
圖像:ensigame.com
敘述集中在四個婦女的友誼前27年。我們的主人公天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,卻從他們共同的過去發現了一個神秘的包裹。這種重新發現的發掘了長期以來的秘密,在1995年至2022年之間運送了玩家,展示了時間的流逝及其對這些婦女生活的影響。第一人稱視角有效地強調了這些時間表之間的轉變。
選擇仍然會影響周圍環境,對話和關係
丟失的記錄在其互動性和對細節的關注中表現出色,這是不點頭的風格的標誌。大小的選擇在敘述中遍布。一個簡單的決定,例如購買冰淇淋可以改變隨後的對話,甚至會影響某些互動的可用性。
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實時對話,讓人聯想到 oxenfree 之類的標題,這增加了現實主義。角色互相打斷,有機地更改主題,保持沉默的選擇為衝動動作提供了令人信服的替代方案。建立關係的自由,是否進一步增強了玩家代理。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要熟練地點頭製作真實且相關的角色。我們的主人公天鵝是一位令人迷人的16歲,害羞和自覺的缺陷,在她的老式相機後麵找到了安慰。她的朋友 - 奧特姆(Ottem),凱特(Kate)和諾拉(Nora)同樣發達,每個人都有獨特的個性和動機,無視典型的比喻。
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角色的互動真是真實,捕捉了青少年友誼的複雜性和自我發現的不確定性。他們動態的生活使生活融入了敘事,創造了深深的引人入勝且具有情感共鳴的體驗。
一個值得夢見的小鎮
懷舊被編織成 丟失的記錄 的結構。天鵝的房間充滿了90年代的文物 - 從笨重的電視和塔瑪戈特奇斯(Tamagotchis)到經典電影和音樂 - 是過去時代的有力象征。該遊戲充滿了流行文化的參考,進一步豐富了沉浸式的體驗。
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配樂是夢境和獨立搖滾的融合,完美地補充了遊戲的氣氛。天鵝絨灣本身是精心製作的,隨著夜幕降臨,從舒適的白天避風港變成了一個神秘而有趣的環境。
慢節奏的故事的定義特征
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敘述以故意的速度展開,優先考慮角色發展和氛圍,而不是快速情節的發展。盡管這可能並不吸引所有玩家,但它允許與角色和設置建立更深的聯係。張力逐漸建立,最終以引人注目的懸崖懸崖為頂,這使玩家熱切期待下一部分。
失落的唱片:Bloom&Rage是一個懷舊之旅,可以追溯到90年代,該遊戲了解其受眾,並以相關的角色和有意義的選擇提供了引人入勝的故事。最後的判決在等待第二部分的發布,但第一集有望真正令人難忘的經曆。