Khi Monster Hunter Wilds ra mắt vào ngày 28 tháng 2, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.
Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thông báo thêm rằng Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ đầy đủ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry khuyến nghị tối thiểu 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình/giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.
Mở Beta nhấn mạnh các vấn đề về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như RTX 3060 đã vật lộn, đáng chú ý là với một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được sử dụng trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường tự hào với hiệu suất đa nền tảng.
Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc ra mắt PC thành công.