Ứng dụng thương hiệu gần đây của Capcom cho "Khủng hoảng Dino" ở Nhật Bản đã kích thích sự phấn khích giữa những người hâm mộ. Mặc dù không phải là một xác nhận của một trò chơi mới, hồ sơ công khai cho thấy Capcom đang tích cực khám phá các khả năng cho nhượng quyền thương mại. Thương hiệu này đảm bảo các quyền cho các dự án tiềm năng trong tương lai, đáng chú ý nhất là một bản làm lại của loạt phim kinh dị sống sót khủng long được yêu thích.
Ban đầu được hình thành bởi Shinji Mikami, thiên tài sáng tạo đằng sau Resident Evil , Dino Crisis lần đầu tiên gầm lên hiện trường vào năm 1999 trên PlayStation 1. Mặc dù sau đó là hai phần tiếp theo, nhượng quyền đã không hoạt động sau năm 2003, để lại sự khao khát của người hâm mộ dành cho một sự hồi sinh.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Sự quan tâm mới này không có cơ sở. Capcom tuyên bố rõ ràng năm ngoái cam kết hồi sinh nhượng quyền cũ, không hoạt động. Tuyên bố này theo các thông báo của phần tiếp theo của Okami và Onimusha: Way of the Sword . Thêm nhiên liệu vào đám cháy, một cuộc thăm dò của người hâm mộ Capcom 2024 đã xếp hạng khủng hoảng Dino là tiếp tục nhượng quyền thương mại mong muốn nhất, củng cố nhu cầu của người hâm mộ và có khả năng ảnh hưởng đến quyết định của Capcom.