Yaklaşan canlı yayın sırasında, hayranlar Assassin's Creed Shadows dünyasına heyecan verici bir bakış alacaklar. İzleyiciler, heyecan verici görevlere başlarken, Harima Eyaletinin geniş manzaralarını keşfederken ve zorlu düşmanlarla yüzleştikleri için ana karakterlere tanık olacaklar. Geliştiriciler sadece oyunu sergilemekle kalmayacak, aynı zamanda doğrudan kitleyle etkileşime girecek, soruları cevaplayacak ve dizideki bu son taksit için yaratıcı süreçlerine ilişkin bilgiler sağlayacaklar.
Assassin's Creed Shadows, oyuncuları feodal Japonya'nın zengin ve çalkantılı ortamına taşıyor ve burada entrika ve samuray çatışmalarıyla dolu bir dünyada dolaşacaklar. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025'te oyunun prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Ünlü içeriden Tom Henderson, Assassin'in inanç gölgelerinin 2025'e gecikmesinin arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Erteleme, tarihi ve kültürel yanlışlıkları ele almayı ve oyunun genel cilasını geliştirmeyi amaçlıyor. Yaygın söylentilere rağmen, Yasuke merkezi bir figür olarak kalacak, ancak Ubisoft hikayesinin yönlerini geliştirmeyi planlıyor.
Gölgelerin karşılaştığı zorluklara çeşitli faktörler katkıda bulunmuştur. Tarihsel uzmanlara geliştirme sürecinde idealden daha sonra danışıldı ve geliştirme ekibi arasında kayda değer yanlış anlamalar vardı. Teknik açıdan, oyun henüz piyasaya sürülmeye hazır değil. Geliştiriciler, hata düzeltmeleri ve oyun ayarları üzerinde özenle çalışıyorlar, ancak ikincisi uygulamak için daha fazla zaman gerektirecektir. Henderson'ın kaynakları, Shadows'un 14 Şubat 2025'te piyasaya sürülmeye hazır olacağından emin olarak takıma oyunu mükemmelleştirmek için yeterli zaman tanıyor.