Herkes, beğenilen yaratıcısı Josef Fares'ın en son kooperatif macerası olan Split Fiction'un arkasındaki yaratıcı vizyonu tam olarak benimsemedi. Oyunun anlatısının merkezinde, hikayesi hem övgü hem de eleştiri ortaya çıkaran iki kadın kahraman var. Bazı vokal eleştirmenler oyununu "feminist propagandayı" tanıtmakla suçladı ve çevrimiçi ısıtmalı tartışmaları ateşledi.
Filtrelenmemiş tarzında, Josef Fares bu iddiaları doğrudan ele aldı ve tartışmalara karşı hikaye anlatımına odaklanmasını vurgulayan keskin ve esprili bir çürütme sağladı.
Bölünmüş kurgunun merkezi öncülü, derin kişisel ve duygusal bir yolculuğa çıkarak iki kadın karakterin etrafında döner. Birçok oyuncu oyunu yenilikçi oyun ve yürekten anlatısı için övünürken, diğerleri kahraman seçimi ile ilgili bir sorun çıkardı ve onu feminist bir gündemi zorlama girişimi olarak etiketledi.
Eleştirmenler, önde gelen rollerde iki kadını öne çıkarma kararının gereksiz veya aşırı politik olduğunu savundu. Bununla birlikte, bu geri tepme, medyada temsilin bir tartışma noktası olmaması gerektiğini savunan oyunun destekçilerinden güçlü bir dirençle karşılandı.
Samimi ve çoğu zaman mizahi tepkileri ile tanınan Josef Fares, tartışmaları ele almak için zaman kaybetmedi. Kendi sözleriyle:
Size bir şey söyleyeyim: Kardeşte , iki adam vardı, bir çıkışta - iki erkek, içinde iki erkek, bir kadın ve şimdi iki kadın ve aniden 'herkes üzülüyor'. [...] Bacaklarınız arasında ne var umurumda değil - iyi karakterler önemlidir.
Ücretlerin yanıtı, ideolojik tartışmalara hitap etmek yerine zorlayıcı hikayeler hazırlama taahhüdünü vurgular. İyi yazılmış karakterlerin cinsiyet dinamikleri üzerindeki önemini vurgulayarak, eleştirmenleri yüzey düzeyinde detaylarından ziyade anlatının özüne odaklanmaya zorluyor.
Bölünmüş kurguya karşı tepki, medyada çeşitlilik ve temsil hakkındaki devam eden toplumsal tartışmaları yansıtmaktadır. Bazıları için, iki kadın kahramanın dahil edilmesi ilerlemeyi ve daha kapsayıcı hikaye anlatımına doğru bir adımı temsil eder. Diğerleri için, daha geniş kültürel gerilimler için bir paratoner görevi görür.
Bölünmüş kurgu gibi oyunlar genellikle sınırları zorladıkları ve yeni perspektifleri keşfettikleri için kendilerini bu tartışmaların merkezinde bulurlar. Eleştiri kaçınılmaz olmakla birlikte, oyuncuların ve eleştirmenlerin ezici bir şekilde olumlu alımı, oyunun anlatısının geniş bir kitleyle yankılandığını gösteriyor.