Monster Hunter Wilds'in 28 Şubat lansmanı yaklaştıkça Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, topluluktan gelen geri bildirimleri takip eder.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı bunu doğruladı ve Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini araştırdığını açıkladı.
Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen özellikler arasında bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden 720p iç çözünürlük ve yükseliş gerektiren AMD Radeon RX 5600 XT'dir.
1080p'de yükseltme ve çerçeve üretim teknolojileri ile daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için CAPCOM, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini tamamen destekler; Diğerleri, önceki beta'da hayalet artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için en az 40 fps önerir. Yüksek ölçeklendirme ile 60 fps'nin altında koşmak, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.
Açık beta, alt uçlu donanımlı oyuncular için performans sorunlarını vurguladı, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar bile mücadele etti, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda kullanılan Capcom'un RE motorunu kullanıyor ve genellikle güçlü platformlar arası performansa sahip.
Bununla birlikte, RE motorunun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, başarılı bir PC lansmanı için çok önemlidir.