Habang papalapit ang Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglunsad, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Sinusundan nito ang puna mula sa komunidad.
Ang opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account ay nakumpirma ito, karagdagang inihayag na ang Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, ang mga inirekumendang specs para sa 30 fps sa 1080p ay may kasamang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, na nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon at pag -upscaling sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon, nagmumungkahi ang CAPCOM ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 ay ganap na sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang iba ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi pinakamainam; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na pakiramdam.
Ang bukas na beta ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060 ay nagpupumilit, lalo na sa isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang re engine ng Capcom, na dati nang ginamit sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, sa pangkalahatan ay ipinagmamalaki ang malakas na pagganap ng cross-platform.
Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay mahalaga para sa isang matagumpay na paglulunsad ng PC.