Sumisid sa mapang -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg na nagbabago sa iyo mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang kakila -kilabot na predator ng tuktok na nilagyan ng mga nagwawasak na kasanayan at kakayahan. Habang pamilyar ka sa sistema ng klase sa tradisyonal na mga mmorpgs, * Ang alamat ng kabute * ay nagdadala ng isang sariwang twist sa konsepto na ito sa isang idle format ng laro, na nag -aalok ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Bilang isang bagong dating, ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay tutugunan ang lahat ng iyong mga katanungan at higit pa. May mga query tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming pagtatalo para sa masiglang talakayan at suporta sa dalubhasa!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Tulad ng pinakabagong pag -update, * Ang alamat ng Mushroom * ay nagtatampok ng 4 na natatanging klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan, na may mga cooldown at hindi maaaring magamit nang patuloy, magdagdag ng madiskarteng lalim sa iyong gameplay. Sa flip side, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging may bisa, pagpapahusay ng mga likas na kakayahan ng iyong klase. Ang mga klase ay karagdagang iba-iba sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na nagpapahintulot sa malawak na pag-personalize. Maaari kang pumili sa pagitan ng mga bersyon ng lalaki at babae ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa form ng kabute. Kapag naabot mo ang antas 30, kailangan mong pumili ng isa sa mga 4 na klase. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa bawat klase at ang kanilang mga landas sa ebolusyon, sumangguni sa detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga nimble na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang marunong umiwas sa pag -atake ng kaaway. Ang kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin ay nagtatakda sa kanila sa larangan ng digmaan. Habang sumusulong ka, ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto. Narito ang isang komprehensibong pagtingin sa puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster -Summons Lycan Souls to Unleash Area-of-effect (AoE) Pinsala at mapalakas ang paglaban sa pinsala sa PAL ng 40% para sa mga target sa loob ng saklaw ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - tinawag din ang mga kaluluwa ng Lycan para sa pinsala sa AOE at pinatataas ang paglaban sa pinsala sa PAL ng 40% para sa mga target sa loob ng saklaw ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at mga combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon upang magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng maximum na HP ng target sa loob ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang walang pag -aalala ng kanal ng baterya, at ibabad ang iyong sarili sa mayamang mundo ng laro na may mas maayos na pagganap.