S.T.A.L.K.E.R. 2: คู่มืออาวุธ Heart of Chornobyl: ภาพรวมที่ครอบคลุม
อาวุธมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการอยู่รอดในเขตเชอร์โนบิลที่เป็นอันตรายของ S.T.A.L.K.E.R. 2. คู่มือนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคลังแสงที่หลากหลาย ตั้งแต่อาวุธปืนคลาสสิกไปจนถึงอาวุธทดลอง เพื่อเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับการเผชิญหน้ากับมนุษย์กลายพันธุ์และภัยคุกคามอื่นๆ เราจะสำรวจคุณสมบัติของอาวุธแต่ละชนิดและการใช้งานอย่างเหมาะสมในภูมิประเทศหลังหายนะนี้
สารบัญ
<>- เกี่ยวกับอาวุธใน S.T.A.L.K.E.R. 2
- ตารางอาวุธ: S.T.A.L.K.E.R. 2 สถานะอาวุธ
- การแยกย่อยอาวุธส่วนบุคคล (AKM-74S, AKM-74U, APSB, AR416, AS Lavina, Beast, Boomstick, Buket S-2, Clusterfuck, Combatant, Deadeye, Decider, Dnipro, Drowned, EM-1, Encourage, F -1 Grenade, Fora-221, กลเม็ด, นักเลง, ปืน Gauss, คนตะกละ, GP37, Grom S-14, Grom S-15, อินทิกรัล-A, คารอด, เขาวงกต IV, คม, RPG-7U, Zubr-19)
- <> เกี่ยวกับอาวุธใน S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. ระบบอาวุธของ 2 มีอาวุธปืนหลากหลายชนิด ซึ่งแต่ละชนิดมีลักษณะเฉพาะตัว ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เข้ากับสไตล์การเล่นของพวกเขาได้ ตัวเลือกนี้รวมถึงปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่คุ้นเคย ควบคู่ไปกับการออกแบบการทดลองที่หายากกว่าซึ่งมีต้นกำเนิดจากโครงการทางทหารลับๆ
อาวุธทุกชนิดมีค่าสถิติเฉพาะ: ความแม่นยำ ความเสียหาย ความเร็วการบรรจุ และระยะ การเลือกกระสุนและการดัดแปลงอาวุธเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ ส่วนต่อไปนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธแต่ละรุ่นและคุณสมบัติของมันเพื่อช่วยคุณในการเลือกเชิงกลยุทธ์ภายในโซนเชอร์โนบิล
ตารางอาวุธ: S.T.A.L.K.E.R. 2 สถานะอาวุธ
ตารางด้านล่างนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงโดยย่อสำหรับสถิติอาวุธ คำอธิบายโดยละเอียดติดตาม
AKM-74S
รูปภาพ: game8.co<>
ความเสียหาย- : 1.2
- การเจาะ : 1.1
- อัตราการยิง : 4.9
- ระยะ : 1.9
- ความแม่นยำ : 2.7
- <> อาวุธต่อสู้ระยะกลางที่เชื่อถือได้ ความเสียหายและการเจาะเกราะปานกลางทำให้มีความคล่องตัว พบได้หลังจากฆ่าศัตรูที่เป็นมนุษย์ และพบได้ทั่วไปใกล้ทรงกลม AKM-74U
<>
ความเสียหาย: 1.0
- การเจาะ: 1.1
- อัตราการยิง: 4.92
- ระยะ: 1.2
- ความแม่นยำ: 2.5 <> ปืนไรเฟิลจู่โจมขนาดกะทัดรัดที่เหมาะสำหรับการโจมตีระยะใกล้ถึงระยะกลางเนื่องจากมีอัตราการยิงสูง อาวุธศัตรูทั่วไป หาได้จากพ่อค้าเช่นกัน
- (ต่อด้วยอาวุธที่เหลืออยู่ในรูปแบบที่คล้ายกัน โดยคงตำแหน่งภาพและรูปแบบภาพดั้งเดิม เนื่องจากความยาว คำอธิบายอาวุธที่เหลือจึงถูกละไว้ที่นี่ แต่โครงสร้างจะเป็นไปตามตัวอย่างด้านบนสำหรับ อาวุธแต่ละอย่าง)