ต้องใช้เวลาสองครั้งคือการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2564 ของสตูดิโอที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ชนะรางวัลมากมายรวมถึง "Game of the Year" และขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่มทั่วโลก การเล่นเกมแบบร่วมมือที่เป็นเอกลักษณ์ของมันสะท้อนกับผู้เล่นทั่วโลกอย่างลึกซึ้ง
โดยธรรมชาติแล้วความคาดหวังของภาคต่อจะสูง อย่างไรก็ตาม Hazelight ได้จัดลำดับความสำคัญของการสร้างสรรค์ใหม่อย่างต่อเนื่องเหนือภาคต่อ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้หัวหน้าสตูดิโอ Josef Fares ระบุว่าหากถูกบังคับให้เลือกเกมที่จะดำเนินการต่อไปมันต้องใช้สองอย่างจะเป็นตัวเลือกของเขา เขากล่าวเสริมว่า "ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรไม่เคยพูดไม่เคยเลย"
ในขณะที่ไม่มีการประกาศผลสืบเนื่องสองภาคต่อ แต่โฟกัสปัจจุบันของ Hazelight อยู่ในชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความคิดเห็นของค่าโดยสารได้จุดประกายความหวังใหม่ในหมู่แฟน ๆ แม้ว่าข้อมูลจำเพาะยังคงเข้าใจยาก แต่ความปรารถนาในการติดตามสองครั้งนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แฟน ๆ รอคอยการประกาศเพิ่มเติมจากสตูดิโอ Hazelight อย่างกระตือรือร้น