Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่ายุคของเกมที่มีราคา $ 200-400 ล้านดอลลาร์นั้นไม่ยั่งยืนและเป็นอันตราย เขาเชื่อว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้เป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญต่อคลื่นการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมเกม
คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับโครงการที่มีคุณภาพสูงและมีความเสี่ยงสูงในขณะนี้ได้รับการพิจารณาว่าล้าสมัยโดยนักพัฒนาหลายคน มันมีความสัมพันธ์มากขึ้นกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรที่เสียสละคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมต่อการลงทุนจำนวนมากที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ Skull and Bones *ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้