ในฐานะที่เป็นวิธีการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน
บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันสิ่งนี้ประกาศเพิ่มเติมว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ
ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นที่ 1080p ด้วยการปรับอัตราส่วนและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA อย่างเต็มที่ คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำอย่างน้อย 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกที่ตอบสนองน้อยลง
เบต้าแบบเปิดที่เน้นปัญหาประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างแม้กระทั่งการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ที่ดิ้นรนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเคยใช้ในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะมีประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ