Apex Legends กลับการเปลี่ยนแปลงการแตะสไลด์ที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
Apex Legends ได้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นข้อขัดแย้งเกี่ยวกับการแตะกราดเนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นเพื่อเนิร์ฟทักษะการเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในการอัปเดตกลางฤดูกาลครั้งใหญ่ในซีซั่น 23 การอัปเดตกลางภาคนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคม ร่วมกับกิจกรรม "Astral Anomaly" และได้ทำการปรับสมดุลจำนวนมากให้กับตัวละครและอาวุธในตำนาน <>
ในขณะที่แพตช์นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ตัวละครในตำนานอย่าง Phantasm และ Loba แต่ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องได้สร้างความโกรธเคืองให้กับฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะ Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" ลงในสไลด์แตะ ทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง พูดง่ายๆ ก็คือ การแตะสไลด์เป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ ในขณะที่นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" หลายคนในชุมชนเกมรู้สึกว่ามันไปไกลเกินไป <>โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะเห็นด้วย หลังจากการฟันเฟืองจากผู้เล่น ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าการเปลี่ยนแปลงการแตะเพื่อปัดก่อนหน้านี้ได้ถูกยกเลิกแล้ว แหล่งข่าวระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตระยะกลางมีผลกระทบด้านลบต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends โดยยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงมองหา "ต่อสู้กับโหมดเกมที่หลบเลี่ยงอัตโนมัติและโหมดเกมเสื่อมโทรม" ต่อไป แต่จะพยายาม "รักษา" ลักษณะทางเทคนิคของเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การแตะเพื่อปัดนิ้ว <>
Apex Legends กลับ nerf สไลด์การแตะที่เป็นข้อขัดแย้งการเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อลบเนิร์ฟการแตะสไลด์ได้รับการยกย่องจากชุมชน หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Apex Legends คือระบบการเคลื่อนที่ แม้ว่าโหมดเกมแบทเทิลรอยัลทั่วไปจะไม่มีปาร์กูร์เหมือนกับเกม Titanfall ภาคก่อน แต่ผู้เล่นสามารถทำสิ่งที่น่าทึ่งได้โดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการแตะเพื่อปัดนิ้ว บน Twitter ผู้เล่นหลายคนแสดงความเห็นชอบต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>