Поскольку подходы Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.
Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила это, дополнительно объявив, что Capcom изучает разработку специального инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких графических условиях.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду в 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 полностью поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Открытая бета-версия подчеркнула проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого уровня, даже карты среднего уровня, такие как RTX 3060, боролись, особенно с низко-низко-чистой ошибкой, влияющей на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее используемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, обладает сильными кроссплатформенными выступлениями.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований GPU имеют решающее значение для успешного запуска ПК.