Activision подтверждает генеративное использование ИИ в Call of Duty: Black Ops 6
Activision, наконец, признала использование генеративного ИИ в разработке Call of Duty: Black Ops 6, после месяцев спекуляций с фанатами и критики. Прием поступил почти через три месяца после того, как игроки заметили неровности в нескольких игровых активах, включая загрузки экранов, визитные карточки и произведения искусства, связанные с общественными мероприятиями зомби.
Споры изначально сосредоточились вокруг нагрузочного экрана с «Necroclaus», зомби Санта, изображенного с тем, что казалось шестью пальцами-общий недостаток на изображениях, сгенерированных AI. Аналогичная проблема наблюдалась на изображении, демонстрирующем новое событие зомби, показывая руку с необычным количеством цифр.
Дальнейшее изучение выявило дополнительные несоответствия в изображениях, включенных в платные патроны, что вызвало подозрения в вовлечении искусственного интеллекта. После давления со стороны вентиляторов и в свете новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила общее раскрытие на страницу Steam Black Ops 6, в которой говорится: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы».
Это откровение следует за проводным отчетом с июля, в котором подробно рассказано о продаже Activision неназванного AI-генерированного косметики в Call of Duty: Modern Warfare 3 в прошлом году, транзакция, которая не раскрыла использование AI. Эта косметика была частью пакета гнева Йокая, продаваемого за 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов).
Время этого раскрытия в сочетании с обвинениями проводного доклада о увольнениях среди 2D художников и принудительным принятием инструментов ИИ в Activision вызвало обеспокоенность по поводу этических последствий ИИ в развитии игры и потенциальном перемещении человеческих художников.
Использование генеративного ИИ в играх остается спорной проблемой, с текущими дебатами, связанными с этическими проблемами, последствиями авторского права и общим качеством контента, сгенерированного AI. Предыдущие попытки создать игры полностью с ИИ оказались безуспешными, подчеркивая ограничения текущей технологии и незаменимую ценность творчества и таланта человека.