À medida que a Monster Hunter Wilds Wilds se aproxima de 28 de fevereiro, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.
A conta oficial do Monster Hunter X/Twitter oficial confirmou isso, anunciando ainda que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking dedicada ao PC.
Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e aumento da escala via DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta totalmente a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode levar ao aumento da latência e uma sensação menos responsiva.
A versão beta aberta destacou os problemas de desempenho para jogadores com hardware inferior, mesmo cartões de gama média, como o RTX 3060, lutou, principalmente com um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE da Capcom, usado anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente ostentando forte desempenho entre plataformas.
No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.