Alien: Romulus, um sucesso crítico e de bilheteria, gerou uma sequência, mas um elemento atraiu críticas generalizadas: a representação do CGI de Ian Holm. Holm, famoso por seu retrato de Ash no alienígena de Ridley Scott, retornou via CGI neste "Interquel", resultando em um retrato perturbador e irreal que levou uma edição popular de fãs removendo seu personagem completamente.
O diretor Fede Alvarez abordou a questão, admitindo que as restrições de tempo prejudicaram o trabalho de CGI da pós-produção. Ele afirmou: "Ficamos sem tempo na pós-produção para acertar. Não estava 100% feliz com algumas das fotos, onde você podia sentir um pouco mais a intervenção do CG. Portanto, para as pessoas que reagem negativamente, eu não as culpo".
No entanto, o lançamento doméstico apresenta CGI melhorado, como Alvarez explicou ao Empire: “Nós o consertamos. Tornamos melhor para o lançamento agora. Convenciei o estúdio que precisamos gastar o dinheiro e garantir que dêmos às empresas que estavam envolvidas em torná -lo o tempo adequado para finalizá -lo e fazê -lo certo. É muito melhor.” Esta versão revisada incorpora marionetes mais práticos, reduzindo a dependência do CGI.
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Apesar das melhorias, as reações dos fãs permanecem mistas. Ao reconhecer uma ligeira melhora, muitos ainda acham a aparência de Holm perturbadora, com alguns questionando a necessidade de sua inclusão. As discussões do Reddit destacam esse debate em andamento, com comentários que variam de "melhor, mas ainda muito estranho ... e sem motivo" às críticas à qualidade inicial do CGI. O consenso parece ser que, embora o lançamento da casa seja marginalmente melhor, as questões fundamentais permanecem.
Um comentarista resumiu sucintamente o sentimento: "Vamos ser reais, ainda é horrível e extravagante ressuscitar um homem morto tão desnecessariamente. Eles só podem melhorá -lo muito porque o esforço inicial foi muito ruim".
No entanto, Alien: Romulus teve um sucesso considerável, arrecadando US $ 350 milhões globalmente. Uma sequência, Alien: Romulus 2 , está atualmente em desenvolvimento nos estúdios do século XX, com Alvarez potencialmente retornando ao Direct.