Shift Up, twórca uznanej przygodowej gry akcji Stellar Blade, hojnie nagrodził swoich pracowników konsolą PlayStation 5 Pro i pokaźną premią w wysokości około 3400 dolarów każdy. Ten uroczysty gest nastąpił po niezwykłym sukcesie gry od jej premiery w kwietniu 2024 r.
Popularność Stellar Blade stale rośnie, napędzana kilkoma głośnymi kolaboracjami. Pomimo początkowych kontrowersji wokół ubioru głównego bohatera, gra zyskała szerokie uznanie krytyków, mogąc pochwalić się średnią ocen 82 w serwisie OpenCritic oraz zdobywając liczne nagrody i nominacje. Szybka walka, uderzający styl graficzny i urzekająca ścieżka dźwiękowa przyczyniły się do jej trwałego uroku. Sukces gry wywołał nawet godny uwagi komentarz Yoko Taro, twórczyni Nier, chociaż reżyser Shift Up odrzucił twierdzenie Taro, że Stellar Blade przewyższa NieR: Automata.
Niedawna premia, uwydatniona w podnoszącym na duchu filmie udostępnionym na Twitterze, pokazuje uznanie, jakie Shift Up docenia dla ponad 300 pracowników. Przedstawiciel firmy stwierdził, że hojne wynagrodzenie ma na celu zachęcenie i zmotywowanie zespołu do dalszej pracy. Nastąpiło to po bardzo udanej pierwszej ofercie publicznej (IPO) przeprowadzonej w lipcu 2024 r. na południowokoreańskiej giełdzie Stock Market, podczas której zebrano 320 mln dolarów – co stanowiło drugą co do wielkości ofertę publiczną w kraju w tym roku.
Hojność Shift Up podkreśla ciągły sukces Stellar Blade, dodatkowo wzmocniony ciągłą współpracą. DLC do crossovera NieR: Automata wydane w listopadzie 2024 r., wprowadzające nowe przedmioty i kostiumy w grze. Pod koniec grudnia ogłoszono także przyszłą współpracę z GODDESS OF VICTORY: NIKKE, choć szczegóły pozostają skąpe. Podczas świątecznego wydarzenia w połowie grudnia do Xion dodano świąteczne dekoracje, a także nową muzykę i kostiumy.
Gra Stellar Blade, początkowo dostępna wyłącznie na PlayStation 5, ukaże się na PC w 2025 roku, a Shift Up wyraża pewność co do potencjalnego sukcesu na tej nowej platformie. Wersja na PS5 osiągnęła imponujące wyniki sprzedaży, osiągając milion sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch miesięcy.