W Fazmofobii najważniejsza jest identyfikacja typów duchów i ucieczka żywa. Częste aktualizacje gry wprowadzają nowe duchy i interaktywne obiekty, w tym Pozytywkę. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak je zdobyć i skutecznie wykorzystać.
Spis treści
- Zdobywanie pozytywki
- Korzystanie z pozytywki
- Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Zdobywanie pozytywki
Podobnie jak inne przeklęte przedmioty w Phasmofobii, Pozytywka ma 1/7 szans na pojawienie się na dowolnej mapie. Jego pojawienie się jest losowe; nie ma gwarantowanej metody znalezienia takiego. Podczas jednej rozgrywki może pojawić się tylko jedna pozytywka. Po zlokalizowaniu wejdź z nim w interakcję, aby go podnieść i aktywować kolejną interakcją.
Korzystanie z pozytywki
Kilka strategii obejmuje Pozytywkę. Po włączeniu odtwarza piosenkę. Jeśli duch znajdzie się w promieniu 20 metrów, „zaśpiewa” i ujawni swoje położenie. W promieniu 5 metrów duch zbliży się do Pudła. Aktywowane Pudełko możesz położyć na ziemi jako przynętę. Zakończenie utworu automatycznie zamyka Pudełko. Pamiętaj, że trzymanie aktywnego Pudełka pozbawia Cię zdrowia psychicznego.
Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Pozytywka może rozpocząć przeklęte lub standardowe polowanie, w zależności od okoliczności:
- Rzucenie aktywnego pudełka (nie odkładanie go).
- Osiągnięcie 0% zdrowia psychicznego, trzymając aktywne Pudełko.
- Duch zbliżający się do Pudełka na ponad pięć sekund.
- Bliskość ducha do gracza trzymającego aktywną Pudełko.
Aby zapewnić optymalne wykorzystanie, noś przy sobie dodatkowe narzędzia, takie jak Smudge Sticks, aby zarządzać potencjalnymi polowaniami, umożliwiając identyfikację ducha lub realizację innych celów.
Ten przewodnik opisuje zdobywanie i używanie Pozytywki w Phasmofobii. Zapoznaj się z innymi zasobami, aby uzyskać dodatkowe wskazówki dotyczące gry, w tym informacje na temat prestiżu.