Jak zbliża się 28 lutego Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.
Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodatkowo ogłaszając, że CAPCOM bada opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego komputera.
Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z technologiami przekraczania i generowania ramek, CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 w pełni obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca minimum 40 fps do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z wysokim poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.
Otwarta wersja beta podkreśliła problemy z wydajnością dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, nawet karty średniego zasięgu, takie jak RTX 3060 walczyło, zwłaszcza z niskim błędem wpływającym na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej używanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie o silnej wydajności międzyplatformowej.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziła obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU mają kluczowe znaczenie dla udanego uruchomienia komputera.