Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6
Activision ostatecznie potwierdził zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6, po miesiącach spekulacji fanów i krytyki. Wstęp następuje prawie trzy miesiące po tym, jak gracze zauważyli nieprawidłowości w kilku zasobach w grze, w tym ładowanie ekranów, kart telefonicznych i dzieła sztuki związane z wydarzeniami społecznościowymi zombie.
Kontrowersje początkowo koncentrowały się wokół ekranu załadowującego z „Necroclaus”, Mikołaja Zombie przedstawionego z sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI. Podobny problem zaobserwowano na obrazie pokazującym nowe zdarzenie zombie, pokazujące rękę o nietypowej liczbie cyfr.
Dalsza kontrola ujawniła dodatkowe niespójności na zdjęciach zawartych w płatnych wiązkach, podsycając podejrzenia zaangażowania AI. Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych przepisów dotyczących ujawniania informacji AI na Steam, Activision dodał ogólne ujawnienie na stronie Steam Black Ops 6, stwierdzającą: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
To objawienie następuje po przewodowym raporcie z lipca, który szczegółowo opisał sprzedaż Activision bezimiennego kosmetyki wygenerowanej przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 w zeszłym roku, transakcja, która nie ujawniła użycia AI. Ten kosmetyk był częścią pakietu gniewu Yokai, sprzedawanego za 1500 punktów dorsza (około 15 USD).
Czas tego ujawnienia, w połączeniu z zarzutami przewodowego raportu o zwolnieniach wśród artystów 2D i przymusowym przyjęciu narzędzi AI w Activision, wzbudziło obawy dotyczące etycznych implikacji AI w rozwoju gier i potencjalnym przesiedlaniu ludzkich artystów.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach pozostaje kontrowersyjnym problemem, z bieżącymi debatami dotyczącymi obaw etycznych, konsekwencjami praw autorskich i ogólną jakością treści generowanych przez AI. Poprzednie próby całkowitego tworzenia gier z AI okazały się nieudane, podkreślając ograniczenia obecnej technologii i niezastąpioną wartość ludzkiej kreatywności i talentów.