Naarmate Monster Hunter Wilds '28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.
Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account bevestigde dit en kondigde verder aan dat Capcom de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.
Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, waarvoor een interne resolutie van 720p en opschaling via DLSS of FSR nodig zijn bij de laagste grafische instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p met upscale- en frame -generatie -technologieën, suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter volledig NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonden in de vorige bèta.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry beveelt minimaal 40 fps aan voor spellen van derden. Rennen onder 60 FPS met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.
De open bèta benadrukte prestatieproblemen voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060 worstelde, met name met een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder gebruikt in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, over het algemeen met sterke platformoverschrijdende prestaties.
De prestaties van de RE-engine in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor een succesvolle pc -lancering.