Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီ 28 ရက်နေ့တွင်စတင်မိတ်ဆက်လိုက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။ ဤသည်အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုအောက်ပါအတိုင်း။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X/Twitter Account ကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်။ Capcom သည်အထူးသဖြင့်အထူးပြု PC Benchmarching Tool ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာနေကြောင်းထပ်မံကြေငြာခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင် 1080p တွင် FPS 30 FPS အတွက်အကြံပြုထားသောသတ်မှတ်ချက်များတွင် NVIDIA GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT တွင် 720p Internal Resolution နှင့် DLSS (သို့) FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် USCANS သို့မဟုတ် DLSS (သို့) FSR မှ VIAR သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အကြံပြုသည်။
1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် Capcom သည် RTX 2070 စူပါ, သို့သော် RTX 4060 သာ NVIDIA ၏မျိုးဆက်ကိုအပြည့်အဝထောက်ခံသည်။ အခြားသူများမှာမူ FSR 3 ကိုမှီခိုအားထားရပြီးယခင် beta တွင် ghosting antifacts များကိုပြသခဲ့သည်။
frame မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ, Digital Fundry သည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက်အနည်းဆုံး 40 fps အနည်းဆုံး 40 fps ကိုအကြံပြုသည်။ Uptscaling နှင့်အတူ 60 fps အောက်ရှိ 60 အောက်တွင်အပြေးခြင်းသည် latency နှင့်တုံ့ပြန်မှုနည်းသောခံစားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ပွင့်လင်း beta သည် Player များအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုအနိမ့်ဆုံး hardware များနှင့်အတူစွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom's Re အင်ဂျင်အားယခင်ကယာယီ 7 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌အသုံးပြုသောခေါင်းစဉ်များ၌အသုံးပြုသည်။
သို့သော်အသစ်သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများကိုပိုမိုကြီးမားသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများနှင့်ရန်သူများနှင့်အတူအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်နဂါး၏ DOCKMA 2 တွင်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်အောင်မြင်သော PC Launch အတွက်အရေးပါသည်။