Sebagai pendekatan pelancaran Monster Hunter Wilds 'Februari, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.
Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, mengumumkan lagi bahawa Capcom sedang meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 sepenuhnya menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.
Beta Terbuka menyoroti isu prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, bahkan kad pertengahan seperti RTX 3060 berjuang, terutamanya dengan bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini digunakan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, umumnya membanggakan prestasi silang platform yang kuat.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk pelancaran PC yang berjaya.