Membongkar misteri miside : A Complete Achieve Panduan Ment
miside , permainan seram psikologi yang menyeramkan, menawarkan perjalanan yang menawan namun ringkas ke dunia maya yang dipintal. Walau bagaimanapun, 26 Achieve, menuntut penerokaan menyeluruh dan pemerhatian tajam. Nasib baik, tidak ada yang dapat dilepaskan, terima kasih kepada ciri Bab Pilih. Panduan ini menyediakan panduan yang komprehensif untuk membuka kunci setiap Achieve ment dan Achieve yang diselesaikan 100% siap.
Nama Pencapaian | Keterangan | bagaimana untuk membuka kunci |
---|---|---|
Kemenangan Fly | di kawasan yang selamat, mencapai 25 mata dalam permainan mini terbang tanpa mati. | boleh diakses di mana -mana kawasan selamat. |
jus mati | Makan minuman yang ditawarkan oleh Mita dalam "Bersama Akhirnya" setelah berinteraksi dengan TV jauh. | di ruang tamu "bersama -sama pada terakhir" bab, berinteraksi dengan jauh TV, kemudian terima minuman Mita yang ditawarkan. |
cinta yang lazat | menerima sos semasa makan di dapur semasa "bersama -sama pada akhirnya". | Semasa urutan makan di dapur "bersama -sama pada akhirnya", terima sos. |
Penguin conundrum! | mengalahkan Mita dalam kedua -dua pusingan penguin dalam "Perkara Dapatkan Pelik". Hubungan tidak dikira. | dalam "Perkara Dapatkan Pelik," memenangi kedua-dua pusingan permainan penguin Mini terhadap Mita.|
mengalahkan Mita dalam kedua -dua pusingan skandal tenusu dalam "Perkara Dapatkan Pelik". | dalam "Perkara Dapatkan Pelik," memenangi kedua-dua pusingan permainan mini skandal tenusu terhadap Mita. | |
enggan tinggal bersama Mita ketika mencari almari pakaian dalam "Perkara Dapatkan Pelik". | dalam "Perkara Dapatkan Pelik," menolak tawaran Mita untuk tinggal bersamanya semasa mencari almari pakaian. | |
mencapai tempat pertama dalam permainan arked ruang angkasa di "Beyond the World". | di "Beyond the World," tempat pertama selamat dalam permainan mini spacecar. | |
Kumpulkan semua duit syiling semasa segmen perlumbaan mini permainan ruang angkasa. | Kumpulkan setiap duit syiling semasa bahagian perlumbaan permainan mini ruang angkasa di "Beyond the World". | |
memenangi permainan mini-menekan butang di "Beyond the World". | Menang permainan mini-menekan butang yang terdapat di "Beyond the World". | |
Lengkapkan urutan tarian dengan sempurna dalam "Beyond the World". | berjaya melengkapkan permainan mini tarian di ruang tamu "Beyond the World" tanpa kehilangan sebarang nota. | |
berinteraksi dengan komputer kuil dalam "Dummies and Forgotten Puzzles". | Cari kuil dan komputer tersembunyi berhampiran tuil kedua dalam "Dummies and Forgotten Teka -teki" dan berinteraksi dengan komputer untuk menaip mesej. | |
ikuti kecil mita dan bukannya menaiki keretapi funicular. | Dalam "Dummies and Forgotten Puzzles," ikut Tiny Mita setelah sampai ke keretapi funicular, bukannya memasuki kereta. | |
Lengkapkan permainan mini hetoor setelah keluar dari keretapi funicular. | Lengkapkan permainan mini hetoor selepas turun dari keretapi funicular di "Dummies and Forgotten Puzzles". | |
tanpa menangani kerosakan? | Lengkapkan permainan mini hetoor tanpa mengambil sebarang kerosakan. | Lengkapkan permainan mini hetoor tanpa mengalami sebarang hits dari musuh. |
Carrot | Cari semua tujuh lobak merah dalam "Membaca Buku, Memusnahkan Glitches". | Cari semua tujuh lobak merah yang tersebar di sepanjang "buku membaca, memusnahkan gangguan". |
menemui anda! | menatap angka Mita sehingga ia membalas selepas menetapkan gangguan ketiga. | selepas membaiki gangguan ketiga dalam "Buku Membaca, Memusnahkan Glitches," mengekalkan hubungan mata dengan angka Mita di meja komputer sehingga kelihatan kembali. |
beberapa pencapaian? | cuba untuk pergi melalui pintu depan selepas cutscene awal dalam "versi lama". | Dalam "Versi lama," cuba keluar melalui pintu depan selepas cutscene pembukaan. |
fasa 1 logs | mengalahkan permainan mini quadrangle dalam "versi lama" selepas mengakses komputer teras. | mengakses komputer teras dalam "versi lama" dan lengkapkan permainan mini quadrangle yang terdapat dalam fungsi lanjutannya. |
ekor panjang panjang | skor 25 mata dalam permainan mini ular dalam "The Real World". | selepas serangan Mita di "The Real World," mencapai skor 25 mata dalam permainan mini ular. |
fasa 2 log | mengalahkan permainan mini quadrangle sekali lagi dalam "reboot" setelah kembali ke komputer teras. | kembali ke komputer teras dalam "reboot" dan berjaya melengkapkan permainan mini quadrangle sekali lagi. |
menangkap mereka semua | Kumpulkan semua sembilan kartrij pemain. | Kumpulkan sembilan kartrij pemain yang tersembunyi sepanjang permainan. |
hi, mita | Kumpulkan semua dua belas kartrij karakter Mita. Kumpulkan semua dua belas kartrij karakter Mita. | |
Lengkapkan jalan cerita utama | miside . | Selesaikan kisah utamamiside . |
Buka ruang bawah tanah selamat dalam "reboot" (kod yang diperolehi selepas playthrough). | Cari kod (selepas melengkapkan permainan sekali) dan buka ruang bawah tanah selamat dalam "reboot" untuk membuka kunci akhir alternatif. | |
memenuhi syarat -syarat tertentu dalam "Perkara Dapatkan Pelik" untuk menerima tawaran Mita untuk tinggal. | Memenuhi keperluan ini dalam "Perkara Dapatkan Pelik": Lengkapkan permainan, Elakkan melihat di dalam ketuhar, kumpulkan magnet peti sejuk ("Saya berada di dalam permainan?"), Terima sos, mainkan permainan konsol dengan Mita, dan Elakkan melihat di bolong bilik mandi ("bersama -sama akhirnya"). | |
Buka kunci semua pencapaian dalam | miside . | mencapai semua pencapaian lain dalammiside . |