Rumah Berita Bagaimana Frank Miller kembali ke Daredevil kerana dilahirkan semula

Bagaimana Frank Miller kembali ke Daredevil kerana dilahirkan semula

Pengarang : Oliver Kemas kini:Mar 17,2025

Pertengahan 1980-an menandakan zaman kegemilangan untuk Marvel, tempoh kedua-dua kejayaan kewangan yang kreatif dan penting. Setelah mengatasi perjuangan kewangan pada akhir 1970 -an, Marvel bersedia untuk membentuk semula industri buku komik. Wars Secret 1984 berdiri sebagai momen penting, memberi kesan kepada Marvel Universe dan industri secara keseluruhan dengan cara yang mendalam, menetapkan pentas untuk arahan naratif baru dan arka karakter.

Era ini juga menyaksikan penerbitan cerita ikonik lain, termasuk Frank Miller yang dilahirkan semula Daredevil Arc, kembali Jean Gray di X-Factor , dan Surtur Sove Walt Simonson di Thor . Artikel ini menerangkan cerita -cerita mercu tanda ini dan peristiwa penting lain dalam tempoh tersebut. Ini adalah bahagian 8 penerokaan komik Marvel Essential kami.

Lebih penting keajaiban

1961-1963 - Kelahiran Alam Semesta 1964-1965 - Sentinels dilahirkan dan Cap Dethaws 1966-1969 - Bagaimana Galactus Mengubah Marvel Selamanya 1970-1973 - Malam Gwen Stacy Meninggal 1974-1976 - Puniser memulakan perangnya Saga Usher dalam dekad yang paling besar untuk Marvel?

Frank Miller dilahirkan semula dan Surtur Surtur Walt Simonson

Di antara jalan cerita yang paling terkenal di era itu dilahirkan semula , menandakan kembali Frank Miller ke Daredevil (dengan David Mazzuchelli pada seni), dan Thor Run Walt Simonson. Dilahirkan semula (#227-233), seorang pesaing untuk cerita Daredevil yang pasti, menggambarkan pengkhianatan Karen Page, yang membawa kepada kejatuhan lengkap Matt Murdock. Penebusan seterusnya dan keturunan Kingpin ke fanatik membuat naratif yang kuat. Pengaruh cerita ini terbukti dalam Daredevil Musim 3 Netflix dan siri Disney+ yang akan datang, Daredevil: Born Again .

Daredevil: Lahir lagi

Walt Simonson's Thor Run, bermula pada tahun 1983 dengan #337, memperkenalkan Beta Ray Bill dan menghidupkan semula siri ini dengan rasa fantasi mitos yang kuat. Surtur Saga (#340-353), menganggap karya terbaik Simonson, menampilkan usaha Surtur untuk Ragnarok dan pertempuran epik terhadap Thor, Loki, dan Odin. Unsur -unsur saga ini mempengaruhi Thor: The Dark World dan Thor: Ragnarok .

Perang Rahsia mengubah komik selamanya

Seperti yang dibincangkan dalam Bahagian 4, perang Avengers/Defenders 1973 meramalkan model crossover acara. Rahsia Perang (1984), miniseries 12 bahagian oleh Jim Shooter (penulis), Mike Zeck, dan Bob Layton (artis), mengukuhkan model ini. Dilahirkan dari kerjasama pemasaran dengan Mattel, cerita itu menampilkan berpuluh -puluh pahlawan dan penjahat yang berjuang di Battleworld di perintah Beyonder. Walaupun cerita itu sendiri adalah beg campuran, kesannya terhadap industri tidak dapat dinafikan. Kejayaannya menimbulkan Perang Rahsia II dan, di samping krisis DC di Bumi Infinite , menubuhkan komik acara sebagai strategi penerbitan yang dominan.

Rahsia Perang #1

Saman Symbiote Spider-Man dan cerita Spidey yang lain

Berikutan Stan Lee dan Gerry Conway, Roger Stern berjalan di Amazing Spider-Man (#224 dan seterusnya) menghidupkan semula gelaran. Pengenalannya Hobgoblin di #238 mencipta penjahat baru yang hebat, walaupun pemergiannya meninggalkan identiti yang tidak dapat diselesaikan sehingga tahun 1997. Amazing Spider-Man #252 menandakan debut saman Black Symbiote Spider-Man, kemudiannya mendedahkan yang berasal dari perang rahsia . Saga Symbiote mempunyai kesan yang berkekalan, mempengaruhi banyak penyesuaian. Peter David dan Rich Buckler The Death of Jean DeWolff ( Spectacular Spider-Man #107-110) berdiri sebagai cerita Spider-Man yang gelap dan berkesan.

Spectacular Spider-Man #107

Jean Grey kembali, kebangkitan kiamat, dan mercu tanda mutan yang lain

Pertengahan 1980-an juga menyaksikan perkembangan penting dalam alam semesta X-Men. Visi dan Scarlet Witch #4 mendedahkan Magneto sebagai bapa Quicksilver dan Scarlet Witch. X-Men #171 menampilkan giliran heroik Rogue, dan #200 menyaksikan percubaan Magneto dan kepimpinan sekolah Xavier. Kebangkitan Jean Gray ( Avengers #263 dan Fantastic Four #286) dan pengenalan kiamat ( X-Factor #5-6) boleh dikatakan peristiwa paling penting dalam tempoh ini.

X-Factor #1
Apa kisah terbaik untuk keluar dari tempoh 1983-1986 di Marvel?
Hasil Jawapan
Permainan Terkini Lagi +
sukan | 139.00M
Menyelam ke World of Pocket Champs Mod yang menggembirakan, permainan berlari dan perlumbaan di mana anda menjadi jurulatih juara utama. Gabungan unik permainan terbiar ini, pertandingan perlumbaan yang sengit, dan juara yang sangat disesuaikan memberikan pengalaman pantas dan menawan. Keretapi dan naik taraf
Muzik | 44.60M
Menyelam ke dunia yang mendebarkan Jubin Piano Permainan Keluarga Spy X! Uji refleks dan kepekatan anda dengan mengetuk jubin dalam irama ke trek keluarga pengintip kegemaran anda yang memaparkan Loid, Anya, Yor, Bond, The Forgers, dan juga Briar. Permainan ketagihan ini menawarkan pelbagai mod, termasuk mo normal klasik
Kad | 22.70M
Memulakan pengembaraan kad epik yang diilhamkan oleh episod masa pengembaraan hit! Sertai Finn, Jake, Princess Bubblegum, dan watak kegemaran lain ketika anda menaklukkan tanah Ooo. Panggil makhluk, mantra, dan mengalahkan lawan anda dalam pertempuran strategik. Sesuaikan dek anda dengan AC baru
Kad | 4.20M
Menyelam ke dalam dunia 33 kad, permainan teka -teki nombor yang menawan di mana nasib dan strategi menjalin hubungan dengan pengalaman ketagihan yang tidak berkesudahan. Peraturan mudah -memilih kad dan lajur -Lay asas untuk permainan yang mencabar yang akan membuat anda ketagih selama berjam -jam. Reka bentuk yang bergaya menambah sentuhan elega
Kad | 67.20M
Menyelam ke dunia Skifidol yang bersemangat dengan aplikasi mudah alih kami yang inovatif! Kumpulkan dan kuasa kad Skifidol anda, masing -masing membanggakan watak -watak yang unik dan bunyi mereka yang unik. Terokai bandar anda untuk menemui permata tersembunyi ini dan membina dek Skifidol muktamad. Bersaing dengan pemain lain
Strategi | 50.65M
Memulakan perjalanan epik yang menggabungkan RPG, Strategi, dan Fantasi Abad Pertengahan di Battlesmiths: Kehidupan Abad Pertengahan. Menjadi tukang besi, peniaga, dan wira, memalsukan senjata dan perisai yang kuat, menguruskan sumber, dan memerintah tentera dalam pertempuran mendebarkan. Dunia yang kaya ini menuntut permainan strategik di mana setiap d