Melarikan diri dari Hutan Terkutuk: RPG bukan bidang yang sederhana
Memulakan perjalanan sebagai pemburu terbaik kampung, secara tidak disangka -sangka ditarik ke dalam kehilangan misteri semasa kejohanan memburu negara. Ini bukan RPG biasa anda; Ia adalah pengembaraan minimalis, bukan bidang yang memberi tumpuan kepada melarikan diri dari hutan yang terkutuk.
Misteri bermula:
Anda tiba di kejohanan itu, penuh dengan semangat. Tetapi apabila bangun selepas malam pertama anda, anda mendapati tapak perkhemahan yang ditinggalkan, meninggalkan hanya sisa -sisa pemburu yang hadir. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk kejohanan itu, telah hilang. Percubaan anda untuk menjejaki langkah -langkah anda membawa kepada disorientasi -anda mendapati diri anda kembali di mana anda bermula, walaupun rasa arahan anda yang yakin. Penemuan yang mengganggu ini menandakan permulaan perjuangan terdesak anda untuk bertahan hidup.
Apakah "kutukan elven"?
Dengan bantuan suku tahunan yang bernama Foria, anda mesti membongkar misteri hutan yang terkutuk. Permainan ini mempunyai intuitif, kawalan tiga butang (tidak termasuk menu utama), menjadikannya sangat mudah dimainkan.
Penciptaan watak dan perkembangan:
Walaupun penyesuaian watak terhad kepada stat rerolling, anda boleh memperbaiki kebolehan pemburu anda seperti yang diperlukan sebelum memulakan. Statistik anda mempengaruhi kejayaan penerokaan dan pertemuan pertempuran. Ingat, tidak ada meratakan tradisional melalui pertempuran. Objektif anda hanya melarikan diri.
Mekanik permainan:
- Eksplorasi: Navigasi hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan setiap percubaan penerokaan ditentukan oleh statistik watak anda dan "kedalaman kabus" kawasan tersebut.
- Pertempuran: Makhluk sengit, dari serigala hingga katak dan arnab yang agresif, mendiami hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan bahan untuk perdagangan. Pertempuran boleh dielakkan, memerlukan pengurusan jarak jauh yang mahir atau penggunaan bola kilat yang disediakan oleh Fore. Retret yang berjaya bergantung pada kebolehan watak anda.
- Sistem jubah: Kerajinan jubah berlapis dari bahan yang dikumpulkan, meningkatkan kebolehan anda. Setiap lapisan menambah rangsangan stat, tetapi sedar bahawa lapisan paling luar boleh rosak dan dimusnahkan.
- Peranan Foria: Foria, suku misteri, diam-diam membantu melarikan diri anda dengan menyediakan item dan sokongan.
- Pemilihan Kemahiran: Pilih dari pelbagai kemahiran yang dibentangkan secara rawak untuk meningkatkan keupayaan watak anda.
Ciri Permainan:
- Kawalan mudah, intuitif.
- Fokus pada penerokaan strategik dan pengurusan sumber.
- Pertemuan tempur yang boleh dielakkan.
- Sistem kerajinan jubah yang unik.
- Sistem Autosave (walaupun tidak semasa pertempuran).
Versi 1.2 UPDATE (18 Disember 2024): Kemas kini ini menangani bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak. Kemas kini sebelumnya termasuk pembetulan pepijat, pembetulan teks, dan penambahan kredit.
Ini adalah permainan mengenai perjalanan, kepintaran, dan ketegangan kelangsungan hidup terhadap yang tidak diketahui. Adakah anda bersedia menghadapi kutukan elven?