Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 런칭이 접근함에 따라 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/트위터 계정은이를 확인했으며, Capcom이 전용 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있다고 발표했습니다.
현재 1080p에서 30fps에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다.
Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 통해 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 제공하기 위해 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 완전히 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 유령 인공물을 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 높아지고 반응성이 떨어질 수 있습니다.
Open Beta는 Lowend Hardware를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했으며 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드조차도 텍스처 디테일에 영향을 미치는 낮은로드 버그로 어려움을 겪었습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에 사용 된 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 일반적으로 강력한 크로스 플랫폼 성능을 자랑합니다.
그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.