2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 그릿 에 대한 공개 인터뷰에서 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 강력한 비판을 표명했습니다. Kotick은 영화를 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 묘사했으며 월드 오브 워크래프트의 발전에 해로운 영향을 지적했습니다. 그는이 영화를 개발 팀의 상당한 "산만"으로 강조했으며, 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했다고 생각합니다.
Kotick은 Metzen을 찬양하여 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 부릅니다. 그는 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 Greenlit이었던 Warcraft 영화는 많은 자원을 소비하고 개발자의 관심을 돌렸다 고 설명했습니다. Kotick은 "당신은 생계를 위해 비디오 게임을하는이 모든 사람들에 대해 생각하고 이제는 영화를 만들 기회가 있습니다. 그들은 캐스팅을 돕고 있으며, 세트에 있으며 ... 그것은 단지 산만합니다." 이러한 방해는 게임 확장 및 패치의 지연으로 이어져 컨텐츠의 적시 전달에 영향을 미쳤습니다.
북아메리카에서 영화의 열악한 성능에도 불구하고 4,700 만 달러에 불과한 Warcraft는 중국에서의 인기 덕분에 일시적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 전반적 으로이 영화는 전설적인 사진을 위해 4 억 3,900 만 달러를 벌었지만 생산 비용이 높기 때문에 여전히 재정적 실망으로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 취했다고 언급하여 이는 보드 게임 회사를 떠나고 시작하기로 한 결정에 영향을 미쳤습니다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅 기준으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. 그러나 그의 귀환 후, Metzen은 계획된 확장에 비판적이어서 완전히 "재정의"해야한다고 제안했다. 코틱이 돌아온 후 메 젠과의 최소한의 상호 작용에도 불구하고, 그는 마지막 확장에 대한 Metzen의 상당한 기여를 인정했다. World of Warcraft : The War Into 는 우리의 검토에서 9/10을 받았다. Kotick은 다음 확장이 또한 우수 할 것이라고 믿으며, 최근 Metzen의 참여로 인해 많은 성공을 거두었습니다.