Monster Hunter Wildsの2月28日の打ち上げがアプローチするにつれて、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomが専用のPCベンチマークツールの開発を検討していることをさらに発表しました。
現在、1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
カプコンは、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスのために、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成を完全にサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。アップスケーリングで60 fpsを下回ると、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
Open Betaは、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの問題を強調しました。RTX3060のようなミッドレンジカードでさえ、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドのバグで苦労しました。
Monster Hunter Wildsは、CapcomのRE Engineを利用していました。これは、以前はバイオハザード7、デビルメイライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで使用されていました。
ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。