文明VIIの高度なアクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、Steamの5日間の早期に高度なアクセスを開始しましたが、レセプションは圧倒的に否定的であり、「ほとんど否定的な」評価をもたらしました。 2016年以来の最初の新しい文明ゲームの予想は高かったが、いくつかの重要な問題が多くのプレイヤーの経験を喚起している。
ユーザーインターフェイス(UI)は主要な競合ポイントです。多くのプレイヤーは、Civ VIと比較してUIが不格好で視覚的に魅力的ではないと感じており、一部のプレイヤーは「無料のモバイル模造品」と比較するほどです。 Firaxis Gamesがコンソール開発を優先し、簡素化された限られたUIにつながるという懸念が提起されています。
マップ生成とカスタマイズオプションも批判されています。プレイヤーは、マップ選択の困難、限られたサイズの選択肢(Civ VIの5つのサイズと比較して小さい、中、大規模のみ)、およびカスタマイズの欠如を報告しています。選択中の詳細なマップ情報の欠如は、もう1つの一般的な苦情です。
改訂されたリソースメカニズムも批判を集めています。 Civ VIのようにマップタイルからリソースを直接収集する代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。プレイヤーは、この変更により、以前のシステムと比較して再生可能性が低下すると主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、積極的に調査し、改善を行っていると述べています。彼らはまた、将来の更新と拡張がマップ関連の懸念に対処し、プレイヤーがさらなるフィードバックを提供することを奨励することを示しました。全体的な否定的な反応は、リリースを取り巻く予想にもかかわらず、ゲームの現在の状態に関する重要な懸念を強調しています。