Kingの最新製品であるCandy Crush Solitaireは、マッチ3ゲームの巨人にとって大きな成功であることが証明されています。このゲームは、有名なキャンディクラッシュフランチャイズとクラシックトリピークソリティアのメカニックを見事に統合し、100万件のダウンロードを上回っています。この成果は、その人気を強調するだけでなく、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するための最速のTripeaksソリティアゲームとしてそれをマークします。
マイルストーンはより広いモバイルゲームの状況で画期的ではないかもしれませんが、綿密な調査では、ゲームの印象的なパフォーマンスが明らかになります。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの初期の頃から大切にされてきましたが、視覚的に魅力的で簡単なゲームによってモバイルプラットフォームで食われてきました。キングは、カジュアルなパズル市場での優位性にもかかわらず、そのリードを維持する上で課題に直面し、キャンディクラッシュソリティアの成功をさらに注目に値します。おなじみのキャンディクラッシュ要素を時代を超越したソリティア形式と融合するというゲームの革新的なアプローチは、勝利戦略であったようです。
拡大する視野
キャンディクラッシュソリティアのリーチに貢献するもう1つの要因は、代替アプリストアでの可用性です。これは、KingのFlexionとのコラボレーションによって可能になりました。これは、明らかに他の業界のプレーヤーの注目を集めた動きです。屈曲とEAの間のその後のパートナーシップは、ゲームの可視性とダウンロードを高めるための代替流通チャネルの可能性を強調しています。
これは将来にとって何を意味しますか?この最新リリースの成功を活用して、キャンディクラッシュのスピンオフが増えるかもしれません。さらに、代替店のストアフロントに向かう傾向は、パブリッシャーに新しい道を提供してリーチを増やすことができますが、プレーヤーの直接的な利点はまだ見られません。
キャンディクラッシュソリティアの作成に興味がありますか?プロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューに飛び込み、Kingの最新のヒットについて詳しく学びます。