「Black Myth: Wukong」は、正式リリース前に世界の Steam セールス リストでトップを獲得しており、欧米市場と中国市場での成功は目を見張るものがあります。
『Black Myth: Wukong』の Steam 売上の奇跡
悟空の頂点への道
近々リリースされる「Black Myth: Wukong」は非常に人気があり、Steam ベストセラー リストのトップになっています。
このアクション ロールプレイング ゲームは過去 9 週間にわたり Steam トップ 100 にランクインしており、先週は 17 位にランクされました。しかし、最近人気が急上昇し、Counter-Strike 2 や PlayerUnknown's Battlegrounds などの確立されたゲームさえも上回っています。
Twitter (X) ユーザー @okami13_ は、このゲームが「過去 2 か月間、中国の Steam チャートでも頻繁にトップ 5 に入っている」と指摘しました。
「Black Myth: Wukong」のブームは間違いなく世界的なピークに達していますが、その影響は特に中国で大きくなっています。地元メディアは本作を中国の AAA ゲーム開発のモデルであるとさえ称賛しており、『原神』や『風の国』の成功など、ゲーム大国として急速に台頭してきた国において非常に重要なタイトルです。
このゲームは 2020 年に 13 分のプレアルファ ゲームプレイ トレーラーで初めて公開されました。しかし、サウスチャイナ・モーニング・ポストによると、4年前でさえ、このゲームはわずか24時間でYouTubeで200万回、中国のプラットフォームBilibiliで1,000万回という驚異的な再生回数を記録したという。前例のない注目により、ゲーム科学は世界的な注目を集め、土曜の朝には熱烈なファンがスタジオに乱入して賞賛の意を表したと IGN China が報じた。
主にモバイル ゲームで知られるスタジオにとって、Black Myth: Wukong への圧倒的な反響は、特にゲームがまだリリースされていないことを考慮すると、ゲーム サイエンスにおける大きな成果です。
「Black Myth: Wukong」をめぐる誇大宣伝が止まらない。デビューした瞬間から、プレイヤーはそのグラフィックスとダークソウルのような戦闘、そして巨大な生き物との壮大な遭遇に魅了されました。このゲームは PC および PlayStation 5 で 8 月 20 日に発売される予定で、期待は最高潮に達しています。 Black Myth: Wukong がその大きな約束を本当に達成できるかどうかは、時間が経てばわかります。