Mentre gli approcci di lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.
L'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter ha confermato questo, annunciando ulteriormente che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, le specifiche consigliate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.
Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p con tecnologie di upscaling e frame generazione, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta pienamente la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava artefatti fantasma nella beta precedente.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è ottimale; Digital Foundry raccomanda un minimo di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può portare ad un aumento della latenza e ad una sensazione meno reattiva.
La beta aperta ha evidenziato i problemi di prestazione per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come la RTX 3060 ha lottato, in particolare con un bug a basso contenuto di lod che ha influenzato i dettagli della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente usato in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente vantano forti prestazioni multipiattaforma.
Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come il Dragon's Dogma 2 previsto, ha sollevato preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per abbassare i requisiti GPU sono cruciali per un lancio di PC di successo.