Une nouvelle démo technique innovante propulsée par Unreal Engine 5.5.3 a captivé les joueurs avec une procédure passure immersive d'une ville cyberpunk futuriste. Fabriqué par le talentueux artiste Sciontidesign, ce projet s'inspire de la démo emblématique Samaritan UE3, de la franchise Amosphérique Blade Runner et du monde visuellement riche de Cyberpunk 2077. La démo a été présentée sur le matériel de haut niveau, avec un NVIDIA RTX 5090 GPU, AMD RYZEN 9 7950X3D CPU, et 32GU de Ryzen 9 7950X3D CPU, et 32GU de Ryzen 9 7950X3D CPU, et 32gbbbu de ddr5 Ryzen 9 7950X3D CPU, et 32gbbbu de DDR5. fonctionnant à 6000 MHz.
Cette démonstration technique témoigne de la puissance de l'éclairage dynamique, en utilisant pleinement les capacités du nanite avec des mailles de champ de distance et une occlusion ambiante, améliorée par les réflexions d'espace d'écran. Remarquablement, il ne s'appuie pas sur des fonctionnalités avancées comme la lumière, le traçage de chemin, le RTX, le DLSS ou l'éclairage au four, montrant ainsi ce que le moteur 5 Unreal peut réaliser même sans ses outils les plus sophistiqués.
Bien que l'effet de pluie puisse apparaître comme légèrement artificiel, le rendu des surfaces humides est méticuleusement détaillé, améliorant considérablement la profondeur de l'environnement urbain. Cependant, l'expérience est entachée par la présence fréquente de murs invisibles, qui peuvent briser l'immersion pour les joueurs. Bien que Unreal Engine 5 Tech démos offrent constamment des expériences visuellement époustouflantes, les jeux développés avec le moteur rencontrent souvent des défis de performance lorsqu'ils sont mis en œuvre dans des scénarios du monde réel.