Alors que le lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.
Le compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, annonçant en outre que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge entièrement la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts de fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a mis en évidence les problèmes de performances pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060 ont lutté, notamment avec un bug à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment utilisé dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement de solides performances multiplateforme.
Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour un lancement de PC réussi.