Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, les quêtes principales de l'histoire offrent une grande quantité de contenu, mais ne négligez pas la riche tapisserie de quêtes secondaires facultatives. Pour découvrir pleinement tout ce que le jeu a à offrir, il est crucial de comprendre les points de non-retour. Voici un aperçu détaillé de ces jonctions critiques du jeu.
Quel est l'intérêt d'aucun retour dans le royaume Venez: Deliverance 2?
* Kingdom Come: Deliverance 2 * présente deux régions, chacune avec son propre point de non-retour. Une fois que vous avancez après une quête principale spécifique dans chaque région, vous n'aurez plus l'occasion de terminer les quêtes secondaires disponibles là-bas.
Dans la région de Trosky, le point de non-retour est déclenché lorsque vous commencez la quête principale appelée «mal nécessaire». Dès que cette quête apparaît dans votre journal, prenez un moment pour terminer toutes les quêtes secondaires à Trosky avant de poursuivre le scénario principal.
De même, dans la région de Kuttenberg, le point de non-retour est marqué par le début de la quête principale "Orators". Tout comme avec le mal nécessaire, assurez-vous de terminer toutes les quêtes secondaires à Kuttenberg avant d'aller de l'avant avec l'histoire.
Je vous encourage fortement à vous engager avec autant de contenu latéral que possible. Non seulement ces quêtes sont bien conçues et améliorent la construction du monde et les traditions du jeu, mais elles offrent également de précieuses récompenses. La réalisation de quêtes secondaires peut vous rapporter plus de groschen, de vêtements supérieurs, de meilleur butin et même de dés chargés et de badges qui peuvent vous donner un avantage dans les jeux de dés.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur les deux points de non-retour dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et d'informations détaillées sur le jeu, y compris les meilleurs avantages pour acquérir en premier et comment répondre aux questions de départ, assurez-vous de consulter l'Escapist.