Dragon Quest 3 Remake : débloquer l'insaisissable orbe jaune
L'Orbe jaune dans Dragon Quest 3 Remake est notoirement difficile à obtenir. Même si les étapes ne sont pas complexes, trouver le point de départ peut être un défi. Ce guide vous aidera à naviguer dans le processus et à sécuriser cet élément crucial.
L'Orbe Jaune est situé dans une ville initialement marquée "???" sur la carte – une colonie que vous devez établir et développer. Son nom dérive en fin de compte du marchand que vous désignez pour le diriger. Appelez votre commerçant « Bob » et la ville devient « Bobsburg », par exemple. La croissance de cette ville est la clé pour obtenir l'Orbe Jaune.
Trouver Merchantburg (???)
Après avoir obtenu le navire auprès du roi de Portoga (après la quête Black Pepper), naviguez vers le coin nord-est de la carte du monde pour trouver Merchantburg. Les marqueurs de quête indiqueront son emplacement. Vous naviguerez essentiellement vers l’ouest depuis la côte, pour atteindre la limite la plus orientale du continent oriental.
Moment optimal pour Merchantburg
Bien que l'ordre d'acquisition d'orbes soit flexible, il est recommandé de visiter Merchantburg tôt. Sa croissance prend du temps, donc l'établir peu de temps après avoir obtenu votre vaisseau vous permet de collecter d'autres orbes simultanément.
Acquérir l'orbe jaune
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Engagement d'un marchand : Avant de vous rendre à Merchantburg, visitez PALS à Aliahan pour embaucher un nouveau marchand. Minimisez les combats en route pour assurer la sécurité de votre nouvelle recrue.
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Création de Merchantburg : Entrez dans le bâtiment unique de Merchantburg et parlez au vieil homme. Il aura besoin d'un marchand pour fonder la ville – proposez-le à votre nouveau marchand. Une fois qu'ils partiront établir la ville, son nom sera révélé.
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Croissance de Merchantburg : Continuez votre quête, idéalement en acquérant ensuite les orbes violets (repaire d'Orochi) et bleus (nombril de Gaia). Vous recevrez des notifications vous invitant à retourner à Merchantburg au fur et à mesure de son expansion en cinq étapes. Chaque retour révèle une ville un peu plus grande, culminant dans un grand cabaret. En sortant du cabaret, méfiez-vous d'un agent de sécurité qui tenterait de vous escroquer.
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La chute du marchand : Lors de votre quatrième visite, vous remarquerez un mécontentement croissant à l'égard de votre marchand parmi les citadins. Cela marque la dernière étape du développement de la ville et la disponibilité imminente de l'Orbe Jaune.
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Réclamer l'orbe jaune : Visitez Merchantburg de nuit lors de votre cinquième visite. Le commerçant sera absent de son domicile. Vous les trouverez emprisonnés dans la maison au sud. Après avoir parlé avec le marchand emprisonné, retournez chez lui. Un marqueur de quête apparaîtra derrière le canapé ; interagissez avec lui pour déterrer l'orbe jaune.
Pour la plupart des joueurs, l'Orbe Jaune sera probablement parmi les derniers orbes acquis. Rappelez-vous l'emplacement des autres : l'Orbe rouge (Pirates' Den), l'Orbe vert (Theddon) et l'Orbe d'argent (Maw of the Necrogond/Necrogond Shrine).