Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critique des fans. L'admission intervient près de trois mois après que les joueurs ont remarqué des irrégularités dans plusieurs actifs en jeu, notamment des écrans de chargement, des cartes d'appel et des œuvres liées aux événements communautaires de Zombies.
La controverse était initialement centrée sur un écran de chargement avec "Necroclaus", un Santa zombie représenté avec ce qui semblait être six doigts - une faille commune dans les images générées par l'AI. Un problème similaire a été observé dans une image présentant un nouvel événement Zombies, montrant une main avec un nombre inhabituel de chiffres.
Un examen plus approfondi a révélé des incohérences supplémentaires dans les images incluses dans les faisceaux payants, alimentant les soupçons d'implication de l'IA. Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur la vapeur, Activision a ajouté une divulgation générale à la page Steam de Black Ops 6 indiquant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette révélation fait suite à un rapport filaire de juillet, qui a détaillé la vente par Activision d'un cosmétique non nommé AI-Généré dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, une transaction qui n'a pas divulgué l'utilisation de l'IA. Ce cosmétique faisait partie du faisceau de colère du Yokai, vendu pour 1 500 points de morue (environ 15 $).
Le calendrier de cette divulgation, couplé aux allégations du rapport filaire des licenciements parmi les artistes 2D et l'adoption forcée des outils d'IA dans Activision, a soulevé des préoccupations concernant les implications éthiques de l'IA dans le développement du jeu et le déplacement potentiel des artistes humains.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux reste un problème controversé, avec des débats continus entourant les préoccupations éthiques, les implications du droit d'auteur et la qualité globale du contenu généré par l'IA. Les tentatives précédentes pour créer des jeux entièrement avec l'IA se sont révélées infructueuses, soulignant les limites de la technologie actuelle et la valeur irremplaçable de la créativité et des talents humains.