Méchanceté et malice : un jeu de cartes à deux joueurs de patience stratégique
Spite and Malice est un jeu de cartes passionnant à deux joueurs qui demande de la patience stratégique. Chaque joueur commence avec une main de cinq cartes, une pile de gains de 20 cartes et quatre piles latérales vides. Trois piles centrales vides et une pile de stock contenant les cartes restantes se trouvent au milieu.
Le but ? Videz d’abord votre pile de gains !
Les piles centrales sont construites séquentiellement de l'As au Roi, quelle que soit la couleur. Les rois sont sauvages ; placer un roi sur n'importe quelle pile le transforme en la carte suivante de la séquence (par exemple, un roi sur un dix devient une reine). Les consoles centrales terminées (Roi ou Reine sur un Valet) sont réintroduites dans le stock.
Les piles latérales acceptent n'importe quelle carte, mais seule la carte du dessus est jouable.
Au début de votre tour, reconstituez votre main avec cinq cartes du stock. Les mouvements possibles incluent :
- Jouer la carte du dessus de votre pile de gains sur une pile centrale.
- Jouer la carte du dessus d'une pile latérale sur une pile centrale.
- Jouer une carte de votre main sur une pile centrale.
- Jouer une carte de votre main sur une pile latérale (terminer votre tour).
Conditions de fin de jeu :
- Un joueur vide sa pile de gains, remportant la partie et marquant des points égaux aux cartes restantes dans la pile de gains de son adversaire.
- Le stock est épuisé, ce qui entraîne une égalité.
Le premier joueur à atteindre 50 points remporte le match !